Sheltered2攻略在1.3.2版本“废土余烬”更新后,搜刮、建造与人员管理的底层逻辑都有变化,老一套开局思路不再稳。这篇攻略会直接对比三条主流发展路线——稳健囤积流、速攻探索流、精养基地流,帮你按当前版本资源刷新机制重新选开局。
适用版本/更新时间:1.3.2“废土余烬”(2025年1月更新),后续版本可能调整物资掉率与伤害公式,请以官方最新版本为准。
这次更新最影响开局决策的,是三个被玩家实测确认的改动。第一,前期(第1~7天)地图刷新率从旧版的“每次出远门必刷”改成“每24小时只刷2~3个新地点”,直接抬高了探索路线的风险成本。第二,简易床铺的耐久消耗从每天1点涨到每天2点【实测待补精确数值】,意味着纯守家流如果不尽快升级工作台做高级床,入睡效果会大打折扣。第三,辐射服耐久下调了约15%,我这边实测穿满耐久出去搜刮两次中型地图(如加油站)就掉到60%左右,再出门就必须带修理材料。
这三条改动让版本答案从“无脑冲”转向“算着出门”。接下来按路线分别拆解。
核心思路就是前10天不出远门,只在家附近三个固定点(废弃货车、小木屋、垃圾堆)搜刮,靠捕鼠器和雨水收集器撑资源。这套在新版本下的优势是契合24小时刷新机制——你出门越少,越不容易撞上带枪强盗,而强盗仇恨值在1.3.2里是累积的,杀人越多,后期巡逻队越强。实测前15天零战斗完全可行,只要把捕鼠器做到3个,每日肉量能稳定在4~6单位,配合汤锅(2肉+1水=4人份汤)不会饿死人。
缺点也很明显:第10天开始药品会断档,因为固定点刷新抗生素概率被削到大概10%(旧版是15%左右【实测待补】)。到第16天如果还没摸出医疗台,一个感冒就能拖垮全队。所以这路线不是纯宅,而是第11天起必须带武装去一趟镇中心药店,一次带回12~15片药才算破局。
核心思路是开局第二天就直奔地图最右侧的军事检查站(坐标X:14,Y:3附近),用撬棍+2个木矛强打。1.3.2版本里军事检查站的敌人配置是2个平民匪徒(血量55~65),比旧版少了1个持枪卫兵,近战换血能过。收益是一把左轮(伤害35)+约40发子弹+军用背包(负重+15),直接跳过前期的武器空窗期。
代价是实测出门风险极大:第2天就穿辐射服出门,耐久掉到75%,回家修一次要4个布料,而开局布料总量也就15~18个,等于把前5天的建材预算全搭进去。而且如果roll到下雨天气,移动速度减30%,战斗时被命中概率明显上升——我这边试过三次,成功两次,翻车一次(全员带伤回家,浪费3天养伤)。这路线只推荐你熟悉地图刷新点位置、且能接受随时重开。
核心思路是优先升级工作台2级(需求:5木板+3金属+2胶带),然后立刻做高级床铺(单人耐久20,每天消耗0.5)和医疗台。新版里基地设施的行动点消耗没改,但疲劳值恢复公式改了——睡眠质量从“基础恢复+床铺加成”变成“床铺加成×1.5”,实测高级床一晚能回满70%疲劳,比旧版多回约15%。这意味着可以少睡1小时,多出1个行动点去制作或训练。
这套路的核心玩法是前7天完全无视探索,全员轮班拆家具、做木板、训练智力(智力训练每次+1经验,7天能让一个角色从2升到3)。第8天出门直接带铲子去挖黏土,做熔炉后烧玻璃,再往后就能自产水瓶——中后期再也不用为容器发愁。缺点是需要对制作树非常熟,新手容易在第4~5天因为没及时做饭导致心情崩盘(心情低于30%会触发角色互殴事件)。建议开局把初始2个“冷静”特质的角色放在厨房和工坊,莽夫角色去拆家具。
直接给结论:如果你第一次玩1.3.2,选方案A但只执行到第10天,之后切方案C的基地建设部分;如果你已经体验过旧版本、想挑战速通,方案B能让你在25天内建出完整的水电系统;方案C更适合你打算玩超过40天的长期档,基地自产能力成型后,外面辐射风暴再大也不慌。按当前版本的地图刷新节奏,方案A的瓶颈期在第10~15天,方案B在第2~7天,方案C在第15~20天(需要大量铁矿石升级熔炉),选路线前先想清楚你能接受哪个阶段的低潮期。
能,但成功率从旧版的80%降到大约65%(我实测开了5次,成3次)。如果撬棍耐久低于50%,成功率还会再降,建议每个保险箱至少带两把工具,或者等角色力量属性升到4再用,脸黑的时候真别赌。
是,而且危险程度比更新公告写的还高。版本里夜间遇敌概率实测从15%上调到约25%,且敌人视野距离增加了2格。除非你带夜视镜(需要2个电子元件+1个胶带),否则不建议在晚上20点后出门,白天出门搜刮的收益时间足够你跑完一整张中型地图了。
不能。1.3.2没有加入复活机制,死了就是永久损失,只会在墓地处多一个墓碑装饰。因此前期遇到“感染”事件(提示某成员咳嗽带血丝)时,优先喂抗生素而非止血药,感染恶化致死率比外伤高不少。家里常备3片抗生素是底线。