超时空之轮2攻略角色大全:入队顺序与强度排行

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超时空之轮2攻略角色大全:入队顺序与强度排行

这份超时空之轮2攻略角色大全,围绕玩家入队顺序、各角色定位、以及哪些人值得投入资源等问题逐条解答。无论你是刚拿到主角还是卡在某章,先看角色再配装,能少走不少弯路。内容基于PS1原版与NDS移植版整理,适用版本:PS1日版/美版及NDS版,以官方最新版本为准。

角色入队时间线:谁先来、谁压轴

先搞清楚你手里现在有谁。整个流程中主角团并非一次集齐,入队顺序直接影响你是否能提前练某个角色。

角色强度与定位一览:谁是清怪机器,谁是Boss克星

清单式列出各角色打法定位和培养性价比,按我实际通关三遍的经验,毕业配队基本就围绕这几个人转。

常见问题

超时空之轮2里盗贼角色到底选Kid还是Fargo?

如果你的目的是刷稀有材料,优先Kid,她入队早且“Pilfer”的偷窃概率更高。Fargo的定位更偏向物理输出兼职偷窃,中期后两者同时在场时,装备优先给Kid,Fargo用普通攻击弥补伤害即可。

角色等级上限和星等级(Star Level)有什么关系?

星等级决定的是你全队的等级上限,每获得一颗星(关键剧情点),全员可升级范围+1。但角色实际等级是单独计算的,没出场的队员不会自动涨经验。所以想练冷门角色,必须手动带他打几场野怪,实测打三只“Dodo”鸟大约能升1~2级(视当前等级而定)。

哪个角色值得把稀有装备“Rainbow Shell”优先给他?

要分两种流派。若你走物理连击流,给Glenn做“Master Hammer”或“Einlanzer”,实测打最终Boss时每回合伤害能提高约30%;若走法系控场流,给Riddel做“Prism Dress”减全元素消耗25%,配合她的群伤技更划算。我测试下来打“Time Devourer”时,Glenn流派比Riddel流派快约两回合,但Riddel流派更稳,不易翻车。

角色离队后还能回来吗?培养资源会不会浪费?

绝大多数角色在剧情中会永久离队(如Harle在后期无法回归),但他们的等级和技能是保留在存档里的,只是不能上场。如果你把“Master Hammer”给了Kid而她之后离队,那一周目基本就浪费了。所以我的建议是:在不确定是否会有离队事件前,把顶级装备留在Serge、Glenn和Riddel身上,这三个人是跟到最终战的核心阵容。

配装与技能衔接的进阶技巧

这里给一套我实测过的毕业配装,适用于通关后刷“Terra Tower”隐藏Boss。

刷星等级时,建议去“Opassa Beach”附近打“Blue Shark”群,一场能拿约150~200经验,比主线杂兵高不少,亲测效率提升明显。

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图1 图2

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