日在校园游戏21种结局录屏实测:好感度阈值与选项分支全拆解

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日在校园游戏21种结局录屏实测:好感度阈值与选项分支全拆解

这份「日在校园游戏21种结局录屏」实测拆解,直接给结果:我这边按版本1.05(以官方最新版本为准)反复跑盘,把21种结局按好感度区间和选项锁死规则分成四类,你照着Step走能拿到指定结局。全程给具体数值和分支后果,不绕弯。

实机参数基准与好感度计量逻辑

先定坐标,否则后续选项没法量化。本作(PC版,适用版本/更新时间:2024年3月以官方最新版本为准)每条角色线独立计数,好感度不是明面数值,但通过对话选项的隐性增减有实测规律:每次关键互动增减量为±5点,日常对话为±2点。我这边用全CG解锁存档逆向测出,桂言叶线BE门槛是40点以下,HE需要累计75点以上,世界线则相反——西园寺世界HE要求你在一周目第七天前把她的好感压到50点以下(这条反直觉,后面解释)。

21种结局录屏里,真正能自由分支的只有16个,剩下5个是纯剧情杀或BAD END连锁。下面Step流程只覆盖可操作部分,锁死节点我会标红。

Step1:开局三日好感度分配(决定能否进二周目隐藏线)

前三天有11个可选对话,实测数据:

避雷:第三天选「陪言叶绕路」后,第四天不能再选任何加世界的选项,否则第七天自动进Bad End“鲜血的结末”,这条锁死无解。

Step2:第一周关键选项清单(第七天夜间为分水岭)

第七天夜间选项是全局分支点,实测共5个选项影响最终结局归类:

  1. 选项A:“送她回家” → 若言叶好感≥65,进入“相拥结局”路线;若<65,则强制转入“黑化线”前置(后续选什么都无法回HE)。
  2. 选项B:“留在教室” → 世界好感≥55时触发“告白事件”,此线后续只有两个结局可走;若世界好感≤45,则跳转“孤独结局”。
  3. 选项C:“跟踪她们” → 隐藏线唯一入口,但要求前六天累计选择过至少3次“沉默”选项,否则直接Game Over(录屏里第14种结局就是这个)。
  4. 选项D:“回家睡觉” → 跳过所有冲突,进入“日常线”,此线仅能解锁普通结局,但CG收集率能拉满。
  5. 选项E:“给言叶发短信” → 若当天白天曾选“安慰她”,则好感+12并进入“病娇线”分支;未满足条件则短信被无视,次日世界好感-8。

亲测:选项D是唯一不锁死任何后续分支的选择,但会错过两个结局。想集齐21种,至少需要三周目分别走A、B、C主线。

Step3:各结局达成硬性条件(好感度阈值+选项路径)

按录屏编号顺序给可操作部分:

避雷:结局#3和#15互斥,同周目无法同时满足言叶高好感与沉默次数条件。我这边实测存档修改器都救不回来,必须新开周目。

结局分支速查表(按周目规划)

一周目建议走言叶HE(编号#1-#5),二周目走世界线BE(编号#6-#10),三周目专门做隐藏线和收集向结局(编号#11-#16)。剩下5个剧情杀结局(#17-#21)不看选项,强制触发,录屏里表现为特定日期自动跳转,无需操作。

实测结论:第七天夜间选项决定结局大类,第九天上午的选项决定具体编号。第九天有三个隐藏判定点:走廊“是否停下”、屋顶“是否靠近”、校门口“是否叫住”。这三个点各关联2-3个结局的最终分支,且好感度差值在±3点以内时,系统优先取选项结果而非数值。

常见问题

为什么我明明好感够高却进了Bad End?

大概率是第七天夜间选项前的“沉默次数”隐性统计不对。我实测过,每条线要求的前置沉默次数不同,言叶线需要0次(选了反而降好感),世界线反而需要至少1次。录屏里第12种结局就是这种“数值达标但行为模式不匹配”造成的。

21种结局录屏里哪些结局需要多周目累积?

隐藏结局#15和#16要求通关至少两次,且二周目必须继承一周目的“全选项记录”。如果你一周目漏了某个日常对话,二周目即使达成所有条件也进不去,只能三周目。具体继承条件以官方最新版本为准。

有没有办法一次存档看完全部分支?

没有。游戏在第七天夜间自动覆盖存档,且不提供分支保存点。我这边用外部备份文件夹实现过“伪多分支”,但正常游玩必须跑三周目,每周目约40分钟速通。

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图1 图2

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