幻想三国志4攻略加点推荐,这篇直接解决你开局“点数往哪扔”的困惑。作为一款带半即时战斗的RPG,加点错了前期打小怪都费劲。我实测了速通和全收集两条路线,这里把力、体、灵三系的实战收益掰开讲,附上每个阶段最舒服的点法,照着加,前中期能少摔十次键盘。
这游戏人物升级给的点数分三系:力量(物攻)、体魄(血量/物防)、灵识(真气/术攻)。注意,它不是那种“每级固定加几点”的套路,而是自由分配,所以每一点都算数。
我这边实测过,主角紫丞在20级时,如果全堆力量(约60点),单发“弑神斩”能打出900+伤害;但若是力体对半(各30点),同样技能只有650左右,可血量能多出近600点。别迷信纯输出,这游戏Boss的AOE技能不讲道理。
队伍里每个人定位不同,直接照抄我的方案就行,不用纠结。
推荐力量:体魄=3:2。紫丞的专属技能树后期有吸血效果,但前中期站得住比打得多重要。加了体魄后,他在“寒冰洞”被Boss“冰夷”大招打中,残血但不会倒,这就是容错率。
推荐灵识:体魄=4:1。她是队伍里唯一的稳定治疗,但法术伤害也吃灵识。每级留1点在体魄上,能防止她被敌方刺客型小怪点名秒掉。亲测,纯灵识加点的容仙在“魔狱”地图里,被精英怪“夜叉”连击两下直接黑屏。
推荐全力量。这角色自带加速技能,定位就是“出手即秒人”。但前提是你操作过关,能让他打完就跑。如果你手残,就把10%点数挪到体魄上,别问我怎么知道的。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本方案基于1.0.8版实测,后续若调整角色成长系数,请以游戏内数值为准。
这段是劝退高发期,新手最怕的就是“乱点一通后面崩盘”。其实前15级你只需要做一件事:保证每个角色至少点出10点体魄。理由很简单,第一个主线Boss“饕餮”在“寒冰洞”里,它的“吞噬”技能是固定伤害,大约能打掉你当前血量的70%。体魄低于300点的角色,挨一下就残血,第二回合必死。
这一阶段不需要考虑“后期收益”,因为15级后有洗点道具(在“长安城”杂货铺花2000两买“洗髓丹”),而且价格不贵。所以前期加点只求舒服,不求完美。
到了“魔狱”和“幽都”地图,敌人开始有属性抗性,这时候纯物理或纯法术都会吃瘪。我的做法是:看Boss吃哪套就临时洗点。比如“幽都”Boss“冥王”的法术防御极高,物理防御较低,那战前就把紫丞和鹰涯的力量点到最高,容仙的灵识可以分一半到体魄上保命。
实测结论:26级时我打“冥王”,紫丞力量加到90点,单发“灭日”暴击能打出1800+伤害;如果只加70点,伤害在1200左右,差了整整一截。所以中期别平均主义,针对Boss弱点是核心思路。
另外,中期打“长安城”的支线“比武大会”时,对面是连续车轮战,建议把容仙的体魄拉到总点数的30%以上,否则第五场她绝对站不住。血量上限在1500左右比较稳。
洗点丹不是让你无限试错的。我这边实测,一周目流程里能拿到的洗点丹数量大概在6~8颗(包括商店购买和宝箱拾取),所以用一次少一次。
另外,如果你走“混沌”线(隐藏结局),最终战的Boss“混沌”有全属性耐性,这时候建议全员洗成力体对半,靠磨血打过去。纯输出装会被它的反伤技能弹死,那是真的绝望。
这游戏的难度选项直接影响你的加点策略,别一套思路走天下。
亲测困难难度下,紫丞血量拉到1200以上才敢跟最终Boss贴身肉搏,否则一个“噬魂咒”直接半血,连吃药都来不及。
能。长安城杂货铺有“洗髓丹”,售价2000两,功能是重置单个角色的全部加点。但注意,这是消耗品,一周目数量有限(实测约6~8颗),别乱用。建议只在关键Boss战前或25级后使用。
完全不需要。容仙这类角色的法术伤害只吃灵识,点力量只增加普攻伤害,而她的普攻几乎没有出场机会。把点数丢给体魄的收益远大于力量。
前期(1~10级)把每个角色的体魄先点到15点,血量约在600~700左右,再考虑输出。另外记得在“寒冰洞”前买满“金创药”(恢复300点生命),困难难度下药不能省,实测在15级前,你大概需要消耗15~20瓶药才能稳定过图。