恶霸鲁尼攻略阵容推荐图
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恶霸鲁尼攻略阵容推荐图
恶霸鲁尼攻略阵容推荐图,先给结论:校园五大势力阵容没有“万能解”,按任务阶段切换才是正路。这篇从基础到高玩拆三套主流配队,附我在Xbox版实测的克制关系与数值,帮你少挨几次拳头。
校园势力与“阵容”的真实含义
《恶霸鲁尼》(Bully: Scholarship Edition)没有传统RPG的编队界面,所谓阵容,指的是吉米在特定时段能拉拢的帮手组合,以及你优先升级的格斗/社交技能树。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(Steam版与PS2原版数值略有差异)。核心势力共五股:书呆子(Nerds)、运动员(Jocks)、预科生(Preppies)、痞子(Greasers)和校内小混混(Bullies)。每股势力有2~3名可互动“跟班”,但同一时间最多只能带1名跟班出战,所以“推荐图”实质是选人优先级。
基础篇——前两章过渡阵容
第一章“新生入学”你基本单打独斗,此时别急着拉人,把基础拳击等级练到3级(击倒技解锁)。第二章开启“送报任务”后,建议优先解锁小混混头目“拉塞尔”(Russell)。
- 拉塞尔(Bullies):血量约120点(实测待补,目测是普通学生两倍),重拳单发伤害8~10,能扛住两名运动员围殴。缺点是移速慢,跑图容易掉队。
- 书呆子“厄尼”(Ernie):远程扔弹弓,伤害低(每发2~3)但能打断敌人攻击动作。适合你被围殴时拉仇恨。
- 对比结论:前期帮派战少、跑腿多,拉塞尔抗揍属性更实用;厄尼只在你做“收集橡胶弹”任务时才带。
进阶篇——第三章帮派战主力对比
第三章“运动员的挑衅”是分水岭,你要面对成群Jocks。此时推荐图优先级变化:
- 书呆子“阿尔吉”(Algie):解锁“科学课化学配方”后,他能给你投掷燃烧瓶(范围伤害12~15),清杂效率远超拳头。亲测在“抢旗子”任务里,阿尔吉的燃烧瓶能一次烧倒3名Jocks。
- 痞子“约翰尼”(Johnny):近战伤害高(单拳10~12),自带一把小刀(背刺必杀,但正面出刀硬直大)。适合单挑Boss战。
- 拉塞尔(再次对比):第三章他的血量优势仍在,但Jocks会扔球棒远程消耗,他笨重的体型反而成靶子。实测结论:打Jocks带阿尔吉,打预科生带约翰尼,打书呆子带拉塞尔(他们近战弱)。
高玩篇——全收集+最终Boss配装思路
进入第五章“校园暴动”,你需要的是“无跟班速杀流”和“全收集路线”两套方案。这里横向对比三种极限配置:
- 纯拳击流:把拳击等级升满(第5级解锁“三连踢”),配合“摔跤课”技能(抓取后投掷,伤害25~30)。实测打最终Boss加里·史密斯(Gary),三连踢+投掷循环可在40秒内解决战斗,但需要精准闪避(他出拳前摇约0.5秒)。
- 道具流:背包塞满弹弓+燃烧瓶+臭弹(各10个)。总伤害量约150~200,容错率高,但制作材料要提前两章收集(橡胶弹在体育馆后巷、化学瓶在科学教室)。此方案适合全收集玩家顺手完成“破坏分子”成就。
- 跟班辅助流:带约翰尼进最终战,他吸引加里仇恨,你绕背输出。实测约翰尼能撑约20秒(加里会用范围技“跳踩”),足够你打掉加里三分之一血。缺点:小场景里燃烧瓶容易误伤跟班,导致他提早撤退。
阵容推荐的取舍原则
横向对比三套方案,我给出最终建议:
- 求稳:选道具流,但务必在第四章前存够材料,否则临时刷很痛苦。
- 求速:纯拳击流,前提是你熟悉每个Boss的前摇动作——可以先去健身房挑战“摔跤课”老师练闪避。
- 求趣:跟班辅助流,适合想多看角色对话的玩家,但别指望跟班输出,当肉盾就好。
另外提醒:每章结束后的“主线任务”会锁定当前跟班,所以推进剧情前想清楚带谁;自由活动时换人随时可做,不消耗次数。
常见问题
恶霸鲁尼里能不能同时带两个跟班?
不能。游戏机制硬性限制一人,无论是PC还是主机版。想换跟班必须回到各自势力地盘对话,或使用电话亭召唤(第三章解锁)。
拉塞尔和约翰尼单挑谁更强?
实测(Xbox版,满级拳击):拉塞尔胜率高约七成。他血量多出30点左右,且投技判定范围更大。但约翰尼的刀在“一对一暗杀”任务里效率更高——正面硬刚不是他的强项。
燃烧瓶会不会炸到自己人?
会,而且判定很迷。我实测在教室走廊扔,火焰溅射能烧到两米外的阿尔吉,所以他撤退的触发条件之一就是“被你的投掷物击中”。高玩局建议只在开阔地(如足球场)使用道具流。
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